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2017Facebook遊戲行業海外營銷手冊:未來3年,將有200億美元增量市場

2017Facebook遊戲行業海外營銷手冊:未來3年,將有200億美元增量市場Morketing???2017-08-08???註意力經濟2017Facebook遊戲行業海外營銷手冊編者按:本文來自微信公眾號“Morketing”(ID:Morketing),作者 Seven;36氪經授權發佈。

自2013年開始,移動遊戲始終保持著高速的增長。至今,移動渠道已經成為最大的遊戲平臺。根據NewZoo預計,2019年全球玩傢將達到29億,其中手遊玩傢占比最多。2020年,全球遊戲收入將從2017年的1089億美元增長至1284.6億美元。

如同狄更斯在《雙城記》中所言,“這是最好的時代,也是最壞的時代”,站在風口的移動遊戲行業人員同樣面臨著幾個問題:

1、如何在行業高速發展過程中保持自身的優勢;

2、如何提升公司在整個移動遊戲生態系統中的盈利模式;

3、如何在同質化嚴重的競品中脫穎而出。

今日,Facebook獨傢授權Morketing首發《2017Facebook遊戲行業海外營銷手冊》(以下簡稱:《手冊》)完整版,為移動遊戲從業人員提供瞭一些解決問題的思路。

《2017Facebook遊戲行業海外營銷手冊》亮點:

1、玩傢逐漸轉向移動端,每天都玩主機遊戲的玩傢,有49%也會每天玩手機遊戲;

2、Facebook擁有逾20億用戶,Audience Network擁有12億用戶,Instagram也擁有7億用戶。用戶通過Messenger及 Facebook 動態消息等渠道在 Instant Games上進行的遊戲次數已經達15億次;

3、遊戲的發展規模已比娛樂、圖片及視頻、社交網絡以及實用工具這四大類別加起來還要大,應用商店裡有25%的移動應用均為遊戲,遊戲類別創造的使用時間比任何其他應用類別都要多;

4、遊戲廣告將成為增長最快的廣告領域之一,到2019年,規模將達69億美元;

5、在2016年下半年度,選擇通過Audience Network投放廣告、並以視頻瀏覽量為側重點的廣告主增長瞭60%,到2020年,視頻流量將占全球移動數據總流量的75 %,90 %的廣告主都投放瞭某種形式的數字視頻廣告。

6、73%的玩傢能夠接受手遊通過廣告變現的模式。當遊戲玩傢觀看的是獎勵視頻廣告,他們購買或使用推廣產品的意願會高23%。

Facebook在《手冊》中提到,智能手機的便攜性及全面強大的功能,使其成為瞭最佳的遊戲設備,手遊應運而生,並持續高速增長,在遊戲市場中占據的份額越來越大,不斷顛覆市場格局,手遊玩傢不僅數量越來越多、范圍也越來越廣。

在未來,手遊仍有大量的增長空間,中國、其他亞太地區、拉美、中東及非洲等發展中國傢將帶動遊戲市場70%的增長。據Facebook在12個國傢中進行的研究調查顯示,發展中國傢首選手機端的玩傢明顯占大多數;而在發達國傢,這一比例相對較低。其中,韓國本身為電腦端相當流行的國傢,但由於手機端的遊戲類型更多,大部分玩傢也改為以手機端為主要遊戲平臺。

隨著眾多不同的遊戲類型都在持續轉向移動平臺,核心遊戲開始入駐手機端,給靜電除油機遊戲市場的格局帶來瞭巨大變化。毫無疑問,手遊市場份額將持續擴大,手遊營收能力也將持續增長。據Facebook預計,增速在2021年將增長三倍。

與此同時,手遊市場的競爭也將日益激烈。如何通過市場營銷吸納優質玩傢、提高手遊的變現能力,將成為決定勝敗的關鍵。

Facebook對遊戲行業的使命是給予全球遊戲玩傢一個發現、互動、觀賞、分享遊戲的最佳平臺。旗下多個移動應用及平臺共擁有逾20億用戶,每月有超過8億玩傢,是遊戲廠商開拓海外業務、連接全球商機的重要選擇

作為連接玩傢與遊戲開發者的橋梁,Facebook采取以人為本的營銷策略,不僅擁有一系列強大的營銷及分析工具,還能夠跨設備追蹤用戶采取的多項操作,精準定位目標受眾,提升玩傢下載量,從而提高遊戲廣告的投資回報率。

在完整版《2017Facebook 遊戲行業海外營銷手冊》中,Facebook分析瞭遊戲行業的發展趨勢以及數字油煙靜電機廣告在提升移動遊戲價值變現的作用,詳細介紹瞭自身平臺的能力與服務,希望在遊戲生態系統中每個環節,最大化遊戲開發者和發行者的商業價值,實現生意的穩定長期增長

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